WoW

Las filtraciones de “The last of us: parte dos” (a partir de ahora TLOU 2) fueron algo inesperadas, incómodas y dolorosas para la comunidad gamer.

No solo por el supuesto conflicto interno dentro de Naughty dog, sino porque el fanático que llevaba siete largos años esperando la continuación de la historia tuvo que estar esquivando spoilers en todas las redes sociales. Todo esto revivió otro viejo debate que se encuentra presente desde que el marketing y la publicidad tienen existencia:

¿Las filtraciones de videojuegos, son en realidad filtraciones o estrategias de márketing?

Obviamente estas filtraciones obligaron a los directivos de Naughty dog a tomar cartas en el asunto y apurar la ya retrasada entrega del título (no tenía mucho sentido seguir retrasando cuando tenías media historia filtrada en la red social Reddit). Realmente todo esto merece una reflexión que remite a una duda: ¿Fue una protesta interna, como se dijo? Todo apunta a eso, pero miremos un poco el caso de Que se filtre un trailer ¿Es realmente nocivo para la empresa? ¿O todo esto huele a marketing?
Farcry 6 "sufrió" la filtración de su trailer antes de su lanzamiento.

En el amplio mundo de la tecnología, las filtraciones son moneda corriente,  pero no solo una imagen de un móvil previo a su lanzamiento o un par de capítulos de “Game of thrones” significan una filtración. Estas cuestiones forman parte de algo más grande y antiguo llamado espionaje industrial, o sea, el intento de tener una ventaja comercial de una empresa sobre la otra mediante el uso del espionaje dentro de las empresas mediante ciberataques, ciberespionaje o reclutamiento de trabajadores que generen una filtración a cambio de una extorsión o por el vil metal (comúnmente llamado “dinero”). Con todo esto, no debemos olvidar que una filtración es una forma de publicidad gratuita, así las marcas también se aseguran ventas (Iphone y Samsung saben mucho de esto). 
Ahora, volviendo a los videojuegos y a la pregunta principal: las filtraciones ¿Que significan realmente? ¿Gente que vende información por necesidad económica? ¿Errores de destinatario? ¿Ciberataques o simple marketing? Bueno, un poquito de esto y otro poquito de aquello. Si bien nunca se logran saber a ciencia cierta (algo que la publicidad y el marketing ADORAN), uno analiza la situación y se pregunta ¿Quién realmente sale favorecido? 

Gran parte de la historia de "The last of u2: Parte 2" fue filtrada aun sin fecha de lanzamiento.

A modo de conclusión

La pregunta que cierra este debate es: ¿Existe el mal marketing y la mala publicidad? Quedaron mal paradas las empresas Naughty dog Ubisoft a partir de la filtración? Creo que la respuesta está en cada uno: más allá de los números y el lugar que le otorga la prensa a una filtración ¿Que te paso a ti, como consumidor con la filtración?
Y esa respuesta, amigos míos, está dentro de cada uno de vosotros.